home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S233 / EFINTRIS.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-17  |  13KB  |  297 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  S
  5.  H
  6.  A
  7.  R
  8.  E
  9.  W                             FINTRIS V1.0
  10.  A                              ----------
  11.  R
  12.  E
  13.                          (c) Tommi Tarkiainen 1993
  14.  V                          All rights reserved
  15.  E
  16.  R
  17.  S
  18.  I
  19.  O
  20.  N
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  HARDWARE REQUIREMENTS
  26.  ---------------------
  27.  This game requires PC compatible machine with a VGA-card ( MCGA should work
  28.  just fine ). You must have at least 560000 bytes of free conventional
  29.  memory. Fintris was created using a 486/33, but it has been tested on
  30.  a 12Mhz 286 and it worked just fine. Mouse is supported.
  31.  
  32.  
  33.  BACKGROUND
  34.  ----------
  35.  When I started designing Fintris I had two primary goals in mind. First
  36.  I wanted to create a tetris with great graphics and second I wanted to add
  37.  more variety to the ordinary tetris concept.
  38.  
  39.  This is my first game and I would like here what you have got to say about it.
  40.  ALL COMMENTS ARE WELCOME WHETHER THEY ARE POSITIVE OR NEGATIVE.
  41.  
  42.  So what's so special about Fintris? Well, first of all there are THREE
  43.  DIFFERENT GAME MODES: single, simultaneous and duel. There are THREE DIFFERENT
  44.  BLOCK SETS: simple, normal and complex. Then there's GOOD LOOKING GRAPHICS and
  45.  last but not the least MANA!
  46.  
  47.  
  48.  BUGS
  49.  ----
  50.  Fintris has been thoroughly tested. At the moment there are no known bugs in it.
  51.  This, however, doesn't guarantee that there would be no bugs and there probably
  52.  are a few. If you find one (or more) you can send me a letter and I will try to
  53.  remove it ASAP.
  54.  
  55.  
  56.  LICENSE
  57.  -------
  58.  The FINTRIS software may not be circulated in any incomplete or modified form,
  59.  nor sold for profit, without written permission of the author. If you
  60.  distribute this software to others, you are required to distribute the ENTIRE
  61.  package consisting of the files mentioned the distribution list ( see section
  62.  FILES INCLUDED ).
  63.  
  64.  
  65.  DISCLAIMER
  66.  ----------
  67.  The Shareware version for evaluation is provided AS IS.
  68.  Tommi Tarkiainen MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED OR
  69.  IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF
  70.  MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  71.  THE AUTHOR WILL NOT BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
  72.  CONSEQUENTIAL, INDIRECT OR SIMILAR DAMAGES DUE TO LOSS OF
  73.  DATA OR ANY OTHER REASON, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED
  74.  OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT SHALL THE
  75.  AUTHOR'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID
  76.  FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM
  77.  OF THE CLAIM.
  78.  
  79.  
  80.  REGISTRATION
  81.  ------------
  82.  FINTRIS IS A SHAREWARE GAME. This means that IT ISN'T PUBLIC DOMAIN NOR IS IT
  83.  FREE. The shareware version of the game is intended for evalution purposes
  84.  only. If you like the game you should register it. Fintris is not crippleware.
  85.  The shareware version doesn't lack any features. There is, however, a
  86.  configuration utility included in the registered version of the game. Another
  87.  difference between the shareware version and registered one are the usual
  88.  shareware messages that urge you to register this great software and in that
  89.  way support the further development of quality software.
  90.  
  91.  The registration fee is $11 ( this includes $4 for shipping, handling and media
  92.  costs ) outside Finland or 50 mk ( this includes 15 mk for shipping etc. ) in
  93.  Finland. By registering you are supporting further software development under
  94.  shareware concept. When you register you will get the registered version
  95.  of Fintris. You can get updates to Fintris for a nominal fee after you have
  96.  registered. The registered version of Fintris includes custom configurations
  97.  and doesn't have the shareware messages. Custom configurations include keyboard
  98.  definition ( You can choose what keys to use in the game. ) and menu setup (
  99.  You can set the default menu settings. For example if you wan't to play with
  100.  mana on and on level 4 you can set these values as defaults from the
  101.  configuration utility. When you start the game next time all you have to do is
  102.  to press P ( Play ) and that's it. ). In the future you can register Software
  103.  Illusions software for a lower price as a registered user. At the moment there
  104.  aren't any other Software Illusions software available except VELORIS, which
  105.  is a tetris clone for Amiga. There is at least one game project
  106.  under development. Though we haven't decided yet what it is going to be.
  107.  
  108.  
  109.  HOW TO REGISTER
  110.  ---------------
  111.  All you have to do is to send me a letter with the registration fee, your
  112.  name, address and the type of diskette ( eg. 3½" HD )on which you want your
  113.  registered version of Fintris. My address can be found at end of this document.
  114.  
  115.  
  116.  WHAT IS MANA ?
  117.  --------------
  118.  Mana is a sort of energy that you can use to activate cannons and manipulate
  119.  the block queue. You will get more mana when you collapse two or more rows
  120.  simultaneously. Mana increases by itself over time but very slowly so you
  121.  gain mana mainly by collapsing rows. In the beginning you won't have very
  122.  large amount of mana so you should use it sparingly.
  123.  
  124.  The following operations can be accomplished with mana. REMOVING A ROW can be
  125.  done by firing the cannon. This is the most mana consuming operation use it
  126.  wisely. DUPLICATING A BLOCK is the second most expensive mana operation. When
  127.  you press block duplication button the next block will be the same as the one
  128.  before it. Note that the block that was in the block queue next before
  129.  duplication will come after the duplicate. And last but not the least is
  130.  BLOCK REMOVAL. This operation is the least expensive of all. When you press
  131.  block removal button the next block in the block queue will be removed.
  132.  
  133.  When mana is in use you don't get as points from collapsing rows and dropping
  134.  blocks as when mana is off. This is due to the fact that it is a lot easier
  135.  to play when mana is on. So you get points a bit more slowly than without mana,
  136.  but you can continue playing longer than usually. It's possible to get a lot
  137.  of points very quickly by manipulating the block queue. Block duplication can
  138.  prove especially useful in this.
  139.  
  140.  To get the most out of mana you will have to adopt a new playing style.
  141.  Here are a couple of tips for you to get started with. Use cannons only
  142.  when it's absolutely necessary. Use block duplication to get blocks with which
  143.  you can collapse as many rows as possible. Use block removal to remove the
  144.  blocks that don't fit your pile.
  145.  
  146.  Here are some statistics to help you with your mana usage.
  147.  
  148.  Number of rows collapsed simultaneously        Mana gained
  149.  ---------------------------------------        -----------
  150.  4 rows                                                  11
  151.  3 rows                                                   4
  152.  2 rows                                                   1
  153.  
  154.  Action                                    Mana consumption
  155.  ------                                     ----------------
  156.  Fire cannon                                              7
  157.  Duplicate current block                                  5
  158.  Remove next block from queue                             3
  159.  
  160.  
  161.  KEYS
  162.  ----
  163.  MAIN MENU:
  164.         Key     Comment
  165.         ---     -------
  166.         P       Play game
  167.         <ENTER> Same as above
  168.         <SPACE> Same as above
  169.         M       Switch mana ON/OFF      ( See paragraph "WHAT IS MANA" for more
  170.                                           information on subject )
  171.         H       Highscore table
  172.         S       Switch simple blockset ON/OFF
  173.         C       Switch complex blockset ON/OFF
  174.         R       Change the direction of block rotation
  175.         F       Change the falling speed of the block
  176.         V       Version number
  177.         A       About Fintris
  178.         <F1>    One player mode
  179.         <F2>    Two player mode
  180.         <F3>    Duel mode ( two players against each other )
  181.         1-9     Choose level
  182.         <ESC>   Quit
  183.  
  184.  DURING GAME:
  185.         Key     Comment
  186.         ---     -------
  187.         P       Pause game ( Press <ENTER> to continue game )
  188.         1       Player 1: Fire cannon                           (default)
  189.         2       Player 1: Drop block                            (default)
  190.         3       Player 1: Move cannon downwards                 (default)
  191.         4       Player 1: Move block leftwards                  (default)
  192.         5       Player 1: Rotate block                          (default)
  193.         6       Player 1: Move block rightwards                 (default)
  194.         7       Player 1: Move cannon upwards                   (default)
  195.         8       Player 1: Remove next block from the queue      (default)
  196.         9       Player 1: Duplicate current block               (default)
  197.         0       Player 1: Show next block                       (default)
  198.         N       Player 2: Fire cannon                           (default)
  199.         <SPACE> Player 2: Drop block                            (default)
  200.         .       Player 2: Move cannon downwards                 (default)
  201.         J       Player 2: Move block leftwards                  (default)
  202.         K       Player 2: Rotate block                          (default)
  203.         L       Player 2: Move block rightwards                 (default)
  204.         U       Player 2: Move cannon upwards                   (default)
  205.         I       Player 2: Remove next block from the queue      (default)
  206.         O       Player 2: Duplicate current block               (default)
  207.         <ENTER> Player 2: Show next block                       (default)
  208.         <ESC>   Abort game
  209.  
  210.   All keys except "P" (Pause) and "ESC" (abort) can be defined with the
  211.   configuration utility ( CONFIG.EXE ) that comes with the registered
  212.   version of the game.
  213.  
  214.  
  215.  FILES INCLUDED
  216.  --------------
  217.  Filename         Size          Description
  218.  --------         ----          -----------
  219.  FINTRIS.EXE     68666          The main program
  220.  CONFIG.FIN         33          The configuration file
  221.  DEFAULT1.KEY       10          Default player 1 keyboard layout
  222.  DEFAULT2.KEY       10          Default player 2 keyboard layout
  223.  FINBACK.DAT     47997          Graphics file
  224.  FINBEG.DAT      62081          Graphics file
  225.  FINEND.DAT      56880          Graphics file
  226.  FINMENU.DAT     56955          Graphics file
  227.  FINSTAT.DAT     50401          Graphics file
  228.  FINTEXT.DAT     45025          Graphics file
  229.  FINTRIS.DAT     47511          Graphics file
  230.  SILOGO.DAT      18553          Graphics file
  231.  TOPTEN.DAT      58087          Graphics file
  232.  TOPTEXT.DAT     47869          Graphics file
  233.  EFINTRIS.TXT    12830          Document file in English
  234.  SFINTRIS.TXT    12797          Same in Finnish
  235.  
  236.  
  237.  The following files can only be found in the REGISTERED version:
  238.  
  239.  Filename         Size          Description
  240.  --------         ----          -----------
  241.  CONFIG.EXE          -          The configuration program
  242.                                 ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  243.  ECONFIG.TXT         -          Documentation for the configuration program
  244.                                 ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  245.  SCONFIG.TXT         -          Same as above, but in Finnish
  246.                                 ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  247.  
  248.  
  249.  CREDITS
  250.  -------
  251.  Design and programming:
  252.                 Tommi Tarkiainen
  253.  Software Illusions logo:
  254.                 Miikka Vilermo
  255.                 Tommi Tarkiainen
  256.  Technical advice:
  257.                 Antti Leinonen
  258.                 Kalle Salminen
  259.  Additional ideas:
  260.                 Kalle Salminen
  261.                 Timo Haanpää
  262.                 Miikka Vilermo
  263.                 Pasi Perttilä
  264.  Beta testing:
  265.                 Erkko Lehtonen  ( Special thanks to Erkko for exhaustive game
  266.                                   testing )
  267.                 Teppo Lehtonen
  268.                 Timo Haanpää
  269.                 Kalle Salminen
  270.                 Miikka Vilermo
  271.                 Pasi Perttilä
  272.                 Juha Tarkiainen
  273.                 Hannu Tarkiainen
  274.                 and many others
  275.  
  276.  
  277.  SOURCE CODE AVAILABILITY
  278.  ------------------------
  279.  YES, you can get source code for Fintris. Fintris was programmed using
  280.  assembly language and C. The low level graphics routines are completely
  281.  assembly language, the game itself is done using C-language.
  282.  But because of the hard work involved in graphics routines and others, I
  283.  am forced to ask a fairly large amount of money for them. If you are
  284.  interested you can contact me at the address below.
  285.  
  286.  
  287.  HOW TO CONTACT THE AUTHOR
  288.  -------------------------
  289.  You can contact me through mail at the following address. All ideas, bug
  290.  reports and other comments are welcome.
  291.  
  292.  Tommi Tarkiainen
  293.  Pienkodinkatu 10
  294.  33560 Tampere
  295.  FINLAND
  296.  
  297.